01
개발 로드맵
B1은 알파 빌드에서 구현된 주요 시스템을 실제 제작 및 재활용이 가능한 구조로 정리하고,금호역 이후 충무로역 공필두 전투까지의 플레이 구간을 확장하는 마일스톤 입니다. 핵심은 단순 기능 추가가 아니라, 전지적 독자 시점 세계관 안에 들어온 듯한 현장감과 체감을 플레이로 증명하는 것 입니다.
프로토타입
25.09-10
알파
26.04-26
베타 1차
26.08-30
베타 2차
26.12-23
출시
27.08+
02
이번 분기 요약
2026-06-25 기준 마일스톤 종합 진행률 28.7% (전월 대비 ▼8.0%P). 분야별 진행 현황은 아래와 같습니다.
캐릭터
정희원 B1 완료 · 김독자 진행 중
진행률
시스템
퀘스트·세이브로드·요리·랜덤박스 등 6종
진행률
몬스터
그롤 · 스펙터
진행률
플레이
천인호 각성 · 장충단 · 환영감옥
진행률
컷씬
천인호 처치 · 금호역 · 심판의 시간
진행률
분야별 수치는 해당 분야 에픽들의 단순 평균(초안)이며, 마일스톤 종합 진행률(28.7%)·에픽별 세부는 ProjectORV 월간 리포트(2026/06/25) 기준입니다.
03
에픽별 작업 현황
2026-06-25 기준 16개 에픽 진행률(높은 순) · 종합 28.7% ▼8.0%P
캐릭터 완료
정희원 B1 스펙 (기본 콤보)
- 전 분야 완료
- 마감 단계 도달
- 후속 디테일·연계 작업 이전 가능
100%
시스템 마무리 단계
퀘스트 제작 방식 개선
- 프로그램 구현 대부분 완료
- 기획서 미완
- 기획 확정·대기 작업 재개 필요
78%
시스템 진행 중
세이브·로드 시스템 구현
- 기획서·UI 완료
- 세이브/로드 UI 구현 중
- 코어 기능·기획 검수 예정
40%
시스템 진행 중
요리 시스템 구현
- 기획 완료
- 프로그램 코어·UI 구현 중
- 화로/냄비 추가 원화·모델링 착수 필요
38%
몬스터 진행 중
그롤
- 아트 선행 진행 중
- 프로그램은 애니 모션 완료 대기(정상 흐름)
36%
시스템 진행 중
랜덤 아이템 박스 구현
- 프로그램·아트 검수 요청 적체
- 검수 병목 우려
- 통과 시 완료율 상승
32%
캐릭터 초기
김독자
- 기획 선행 미완 상태에서 아트 진행
- 후속 분야 착수 리스크
25%
플레이 초기
천인호 전투 — 정희원 각성
- 전투 합 모션·영상 등 연출 물량 집중
- 일정 리스크 존재
19%
시스템 초기
도깨비방 구현
- 기획 선행 진행 중
- 프로그램·아트는 기획 완료 후 착수 예정
5%
컷씬 초기
천인호 처치
- 프리비즈 단계 진행 중인 초기 단계
5%
컷씬 초기
천인호에 의해 금호역 전투 개시
- 프리비즈 단계 진행 중인 초기 단계
5%
몬스터 초기
스펙터
- 기획서 검수·아트 모델링 진행 중
- 검수 완료 후 후속 공정
5%
플레이 초기
동대입구역 장충단 공원
- 기획 검수·배경원화·이펙트 진행 중
- 검수 통과 후 프로그램 착수
5%
시스템 초기
멸살법 시스템 개편
- 기획 검수 대기
- 프로그램 코어·UI 진행 중
5%
컷씬 대기
정희원 각성과 심판의 시간 발동
- 프리비즈 대기
- 미착수
- 아트 선행 공정 착수 필요
0%
플레이 대기
스펙터 전투 — 환영감옥
- 기획서 작성 대기
- 신규 에픽
- 기획 선행 필요
0%
04
아트 & 인게임 미디어
원화·컨셉 및 인게임 액션 캡처 (썸네일 클릭 시 확대, GIF는 재생)
마력화로 등급별(C~SSS) 원화 — 등급 상승 시 장식 강화, 점화 시 마력 화염 색 변화(청염 → SSS 자염)
유상아 — 부유고양이 슈트 (코스튬 컨셉)
정희원 — 미카즈키 무기 표현
아이템 박스 — 한정판 / 일반 비교
인게임 스크린샷 (2026.06.11)
광신의 수문장 — 원화/컨셉
김독자 — 얼굴 퀄리티업 시트
전투 콤보 — B 콤보 #1 (인게임 캡처)
전투 콤보 — B 콤보 #2 (인게임 캡처)
전투 콤보 — 전체 콤보 흐름 (인게임 캡처)
정희원 — 전투 회피 액션 (Dodge B)
김독자 — 랜덤 아이템 박스 오픈 인터랙션
인게임 플레이 캡처 (ORVV-7800)
05
비고
본 보고서는 샘플 데이터입니다.